Anthropicのポケモン実験とは?ClaudeのAI活用を解説

こんにちは、ミンビズ運営のミナトです。
Anthropicは、Claudeにポケモン赤をプレイさせるClaude Plays Pokemonを公開し、AIが画面を見て判断し、ボタン操作を重ねる様子をTwitchでも見られる形にしました。AI回答だけだと「結局なにがすごいの?」となりやすいですが、ポイントはゲームの上手さより、長時間のタスクで目的を忘れずに動けるかどうかです。
調べた範囲では、Claude 3.7 SonnetからClaude 4 Opusへ進む中で、推論、計画、長期記憶の扱いが注目されています。一方で、画面の見間違いや迷子のような弱点も見えていて、仕事でAIエージェントを使うならどこを期待して、どこを人間が確認すべきかを考える材料になりますよ。
この記事のポイント
- Claude Plays Pokemonの概要
- Anthropicがポケモンを選んだ理由
- Claude 3.7とClaude 4の違い
- 仕事でAI活用を見るときの注意点
Anthropicのポケモン実験とは

この章の主な見出し
- Claude Plays Pokemonの概要
- Twitch配信で見える動き
- ポケモン赤が選ばれた理由
- Claude 3.7 Sonnetの進捗
- Claude 4 Opusで変わった点
Anthropicのポケモン実験は、ClaudeというAIにゲームボーイ用ソフトのポケモン赤をプレイさせる取り組みです。単に「AIがゲームを遊んでいる」という話ではなく、画面を見て、状況を判断し、次の行動を決めるAIエージェントの実験として見ると分かりやすいです。
ポイントは、プレイの上手さそのものよりも、長い時間にわたって目標を覚え続けられるか、迷ったときに方針を立て直せるか、道具や記憶をどう使うかです。仕事でAI活用を考える人にとっても、かなり参考になる題材かなと思います。
Claude Plays Pokemonの概要

Claude Plays Pokemonは、AnthropicのAIモデルClaudeをポケモン赤に接続し、自律的にゲームを進めさせるプロジェクトです。Claudeはゲーム画面のスクリーンショットを見て、A、B、上下左右といったボタン操作を選び、また次の画面を見て判断する流れを繰り返します。
この仕組みは、人間がチャットでAIに質問する使い方とはかなり違います。Claudeは返答を書くだけではなく、外部ツールを使って環境に働きかける存在として動きます。ここが、AIエージェントのイメージをつかむうえで大事なところです。
最初の指示も、ポケモンの細かい攻略手順をびっしり教えるものではなく、かなりシンプルなものだったとされています。つまり、開発側が全部を手取り足取り教えるのではなく、Claude自身が画面や過去の行動から考えて進む形です。
Claude Plays Pokemonの基本構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 対象ゲーム | ポケモン赤 |
| 操作方法 | A、B、上下左右などのボタン入力 |
| Claudeの入力 | ゲーム画面のスクリーンショット |
| Claudeの出力 | 次に押すボタンや行動方針 |
| 注目点 | 推論、計画、記憶、失敗からの修正 |
見るべきなのは「AIがポケモンをクリアできるか」だけではありません。むしろ、AIがどこで詰まり、どう誤解し、どう立て直すのかに価値があります。仕事でAIを使うときも、AIは万能な作業者ではなく、得意不得意を見ながら使う相手だからです。
Twitch配信で見える動き

Claude Plays Pokemonは、Twitch上でも配信されました。配信画面では、ゲーム画面だけでなく、Claudeがどのように考えているかを示す情報も見られる構成になっていたと報じられています。
この配信が面白いのは、人間のプレイ動画のようにサクサク進まないところです。Claudeは画面を確認し、その都度推論してから操作するため、進行はかなりゆっくりです。岩壁にぶつかり続けたり、NPCに何度も話しかけたりする場面もありました。
ただ、この遅さは失敗ではなく、実験の中身を理解する材料になります。AIが「今どこにいるのか」「何をすべきなのか」「さっき試したことは意味があったのか」をどれくらい保てるのかが、画面越しに見えてくるからです。
Twitch配信で見えるポイント
| 観察できること | 読み取れる意味 |
|---|---|
| 操作がかなり遅い | 行動ごとに推論している |
| 同じ場所を行き来する | 空間認識や記憶に弱さがある |
| NPCに何度も話す | 過去の行動管理が難しい |
| 戦闘では比較的強い | 短期判断は得意な場面がある |
| 視聴者が見守る | AIエージェントを直感的に理解しやすい |
配信状況や視聴できる内容は変わる可能性があります。実際に確認したい場合は、正確な情報は公式サイトをご確認ください。特にTwitch配信は、モデルや企画の状態によって表示内容が変わることがあります。
ポケモン赤が選ばれた理由

Anthropicがポケモン赤を選んだ理由は、話題性だけではなさそうです。ポケモン赤は、AIエージェントのテストに向いた条件をいくつも持っています。特に大きいのは、リアルタイムの素早い反応が求められない点です。
ポケモンの戦闘はターン制です。つまり、AIが次の行動を考えるのに時間がかかっても、ゲーム側がどんどん進んで不利になるわけではありません。これは、現在の大規模言語モデルが比較的ゆっくり考える性質と相性がいいです。
また、ゲーム全体には「バッジを集める」「街を移動する」「ポケモンを育てる」といった分かりやすい目標があります。一方で、実際に進めるには道順、会話、戦闘、道具、育成などを組み合わせる必要があります。単純すぎず、複雑すぎない実験場なんですね。
ポケモン赤が実験に向く理由
| 理由 | AI実験としての意味 |
|---|---|
| ターン制 | 考える時間を取りやすい |
| 操作が単純 | 入力はボタン中心で扱いやすい |
| 目標が明確 | 進捗を測りやすい |
| 世界が整理されている | 現実より不確実性が少ない |
| 攻略には計画が必要 | 長期タスクの練習になる |
仕事に置き換えると、これは「画面を見ながら、手順を考え、必要な操作を続ける」作業に近いです。たとえば管理画面の確認、フォーム入力、資料整理のような業務でも、AIエージェントには似た力が求められます。
Claude 3.7 Sonnetの進捗

Claude 3.7 Sonnetでは、以前のモデルよりもポケモンの進行がかなり改善したとされています。報道では、Claude 3.5 Sonnetでは序盤の自宅から出ることすら難しかった一方で、Claude 3.7 Sonnetはより先の街やジム戦まで進めたと整理されています。
特に注目されたのは、Claude 3.7 Sonnetがベンチマークの一環としてジムリーダーを倒した点です。ポケモンでは、相手のタイプを見て有利な技を選ぶ必要があります。これは、短期的な判断やルールの適用がうまく働く場面です。
ただし、ゲーム全体を安定して進められたわけではありません。岩に向かって動き続ける、研究所や街で同じ行動を繰り返す、洞窟で迷うなど、人間ならすぐ気づきそうな詰まり方も見られました。ここがAIらしい難しさです。
✅ Claude 3.7 Sonnetで見えた進歩
- ✅ 序盤の探索が以前より進むようになった
- ✅ ジム戦など短期判断が必要な場面で成果が出た
- ✅ 行き詰まったときに方針を考え直す力が伸びた
- ✅ 一方で、地形や位置関係の理解には弱さが残った
私がこの実験で特に大事だと感じるのは、能力の伸びと限界が同時に見えていることです。AI活用では「できた事例」だけを見ると期待が大きくなりすぎます。どの場面で失敗するかまで見たほうが、仕事への取り入れ方を考えやすくなります。
Claude 4 Opusで変わった点

Claude 4 Opusでは、長時間の推論や計画の面でさらに改善が見られたとされています。Anthropicは、Claude 4 OpusとClaude Sonnet 4を発表した際、推論、計画、長期間の文脈保持といった点を強調しました。
ポケモン実験でも、Claude 4 Opusは以前より長くエージェント的にプレイできたと紹介されています。報道では、以前は最長でも45分ほどだったものが、Claude 4 Opusでは24時間にわたってプレイできたという説明もあります。これは、単発回答ではなく長い作業を続ける力を見るうえで重要です。
また、Claude 4 Opusでは、必要な能力を得るために先に育成を行うなど、少し先を見た行動も見られたとされています。これはゲームの攻略だけでなく、仕事でいうと「いきなり作業するのではなく、必要な情報や準備を整えてから進める」動きに近いです。
Claude 3.7 SonnetとClaude 4 Opusの見え方
| 観点 | Claude 3.7 Sonnet | Claude 4 Opus |
|---|---|---|
| 進行力 | 以前より大きく改善 | より長時間の継続が注目 |
| 計画性 | 短期判断に強み | 長期計画の改善が見える |
| 記憶 | 詰まりや忘れが残る | 文脈保持の改善が強調 |
| 実験の意味 | AIエージェントの可能性を示す | 実務寄りの長時間作業に近づく |
| 注意点 | 迷子や誤認識がある | それでも人間の確認は必要 |
もちろん、Claude 4 Opusがポケモンで進歩したからといって、すべての仕事を自動で任せられるという話ではありません。画面認識、例外対応、最終判断にはまだ注意が必要です。仕事で使うなら、AIに任せる範囲と人間が確認する範囲を分けることが現実的ですよ。
Anthropicのポケモンから見るAI活用

この章の主な見出し
- 画面認識とボタン操作の仕組み
- 長期記憶と要約の役割
- 推論と計画力が見える場面
- 苦手な空間認識と迷子
- AIエージェント開発の学び
- 仕事で見るべきポイント
- Anthropicのポケモン実験まとめ
Anthropicのポケモン実験は、AIエージェントをかなり身近に見せてくれる題材です。チャットで質問に答えるAIではなく、画面を見て、考えて、操作して、結果を見てまた動くAIとしてClaudeが使われています。
仕事でAIを使うときも、同じように「どこまで任せられるか」「どこで人間の確認が必要か」が大事になります。ポケモンのプレイ結果を見て終わりではなく、AI活用のヒントとして見ていきましょう。
画面認識とボタン操作の仕組み

Claude Plays Pokemonの基本は、かなりシンプルです。Claudeがゲーム画面のスクリーンショットを受け取り、次に押すボタンを考え、エミュレーターへ操作を送ります。その後、更新された画面をまた見て、次の行動を決めます。
この流れは、人間が画面を見ながら作業するのに近いです。ただし、Claudeが見ているのは人間のような直感的な景色ではなく、スクリーンショットとして渡された画面情報です。そのため、ドアマットをダイアログのように見間違えるなど、見た目の解釈でつまずくことがあります。
重要なのは、Claudeがゲームの内部データをすべて直接読んでいるわけではない点です。画面を見て推測し、ボタン操作の結果から状況を学んでいくので、画面認識のズレがそのまま行動のズレにつながります。
️ 画面認識から操作までの流れ
| ステップ | Claudeが行うこと | 起きやすい課題 |
|---|---|---|
| 画面を見る | スクリーンショットを確認する | 文字や地形を見間違える |
| 状況を考える | 今いる場所や目的を推測する | 現在地を勘違いする |
| 操作を選ぶ | A、B、上下左右を決める | 同じ操作を繰り返す |
| 結果を見る | 画面変化を確認する | 変化の意味を誤解する |
| 次へ進む | 方針を更新する | 失敗を学びきれない |
仕事で置き換えるなら、管理画面のボタン操作やフォーム入力をAIに任せる場面に近いです。AIに画面操作を任せるなら、スクリーンショット、操作ログ、エラー表示、やり直し条件などをセットで設計したほうが安全です。
長期記憶と要約の役割

ポケモンは、短い会話だけで終わるタスクではありません。街を移動し、ポケモンを育て、ジムリーダーを倒し、道具を覚え、過去に行った場所も思い出す必要があります。つまり、長期記憶がないと進行がかなり難しいゲームです。
Claudeには一度に扱える文脈量の上限があります。調べた範囲では、実験では大きなコンテキストを使いつつも、プレイ全体の履歴をそのまま全部持ち続けるのは難しいため、外部の知識ベースや要約が使われています。
知識ベースには、持っているポケモン、現在の目標、覚えた情報、過去に試した行動などが記録されます。会話や操作履歴が長くなると、直近の行動を要約し、重要な情報だけを残して続ける形です。
記憶まわりの役割分担
| 仕組み | 役割 | 仕事での近い例 |
|---|---|---|
| 直近の文脈 | 今の画面や直前の操作を把握 | 作業中の画面確認 |
| 要約 | 長い履歴を短く圧縮 | 会議メモの要点化 |
| 知識ベース | 重要情報を残す | マニュアルや顧客メモ |
| ステップ管理 | 繰り返しや停滞に気づく | 作業ログや進捗管理 |
| 再確認 | 過去情報とのズレを見る | 人間のレビュー |
ただし、要約は便利な一方で、細かい情報が落ちることがあります。仕事でAIエージェントを使うなら、AIの記憶だけに頼らず、正しい情報を保存する場所を別に持つことが大事です。顧客情報、契約条件、料金、公開日などの変動情報は、正確な情報は公式サイトをご確認ください。
推論と計画力が見える場面

Claudeの強みが見えやすいのは、戦闘や短期的な作戦を立てる場面です。相手のポケモンのタイプを考え、効果的な技を選ぶような判断は、ルールをもとにした推論が働きやすいからです。
また、Claude 4 Opusでは、すぐに先へ進むのではなく、必要な能力を得るために育成を行うような動きも紹介されています。これは単なる反射的な操作ではなく、先の目的から逆算して準備する計画力に近いです。
AIエージェントとして見ると、ここがかなり重要です。仕事でも、いきなり最終成果物を作るより、先に情報を集める、足りないデータを確認する、作業手順を分けるといった段取りが必要になります。
推論と計画が効きやすい場面
- ✅ ルールがはっきりしている判断
- ✅ 目標と現在地の差が見えやすい作業
- ✅ 結果を確認して次の手を変えられる作業
- ✅ 失敗してもやり直しや検証ができる作業
一方で、計画力があるように見えても、常に正しいわけではありません。AIは目先の成功を大きく評価して、最終目標から見ると遠回りになる行動を選ぶことがあります。だからこそ、仕事では「目的」「中間チェック」「失敗時の戻り方」を明確にしておく必要があります。
苦手な空間認識と迷子

Claudeの弱点として目立つのが、空間認識です。ポケモンでは、街、建物、洞窟、道路を移動しながら進む必要がありますが、Claudeは自分がどこにいるのかを見失いやすい場面がありました。
特におつきみやまのようなダンジョンでは、同じ場所を何度も通ったり、出口の近くまで来てから戻ってしまったりする行動が紹介されています。レバテックLABの記事では、おつきみやまで長時間迷子になったエピソードも整理されています。
これは、AIが画面上の情報を読めても、頭の中に安定した地図を作るのが苦手なことを示しています。人間なら「さっきここを通った」「この出口は近い」と感覚的に分かる場面でも、AIには明示的な記録や補助が必要になることがあります。
️ Claudeが苦手にしやすいこと
| 苦手な場面 | 起きること | 対策の考え方 |
|---|---|---|
| 似た画面が続く場所 | 現在地を見失う | 座標や地図情報を持たせる |
| 長い探索 | 目的を忘れる | 中間目標を細かく分ける |
| 見た目が紛らわしい物 | 物体を誤認識する | 画面情報を補助する |
| 失敗からの復帰 | 悪い戦略を繰り返す | 停滞判定を入れる |
| 出口直前の判断 | 逆方向へ進む | ルート確認を追加する |
仕事で考えると、複数画面をまたぐ手続きや、似た入力欄が続く作業では注意が必要です。AIに任せるなら、画面名、手順番号、現在の状態、完了条件をはっきり渡すほうが安定しやすいですよ。
AIエージェント開発の学び

Claude Plays Pokemonから学べるのは、AIエージェントは「強いモデルを使えば終わり」ではないということです。モデル本体の能力に加えて、道具、記憶、ログ、画面認識、やり直しの仕組みがそろって初めて動きやすくなります。
開発の考え方としては、最初から完璧な自動化を目指すより、シンプルな作業から始めて、失敗したところを観察し、必要な情報やツールを足していく流れが現実的です。これはAnthropicのポケモン実験でもかなり分かりやすく出ています。
大事なのは、AIに答えを全部教えることではなく、AIが自分で判断するための情報を渡すことです。たとえば、道順を毎回命令するのではなく、地図、現在地、目的地、過去の行動を使えるようにするイメージです。
️ AIエージェント設計で参考になる視点
| 視点 | 内容 | 実務での例 |
|---|---|---|
| 小さく始める | 単純な操作から試す | 1画面だけ自動化する |
| 失敗を見る | どこで止まるか確認する | エラーログを残す |
| 記憶を分ける | 重要情報を外部に保存する | 顧客DBや作業メモ |
| 道具を渡す | 操作や検索の手段を用意する | ブラウザ操作や社内検索 |
| 人間が確認する | 最終判断をレビューする | 投稿前チェックや承認 |
この考え方は、ブログ運営、求人情報整理、資料作成、問い合わせ対応などにも応用できます。ただし、個人情報や重要な契約判断を含む作業では、人間の確認を外さないほうがいいです。最終的な判断は専門家にご相談ください。
仕事で見るべきポイント

Anthropicのポケモン実験を仕事目線で見るなら、「AIがすごいかどうか」よりも、「どんな作業なら任せやすいか」を見るのが実用的です。AIは、条件が整理された作業や、結果を確認しながら進める作業に向いています。
たとえば、画面の内容を読んで分類する、決まった手順で情報を入力する、候補を整理して人間に見せる、といった作業です。一方で、曖昧な責任判断や、失敗時の影響が大きい操作は、人間の確認を前提にしたほうがいいです。
ポケモン実験でも、Claudeは戦闘のような短期判断では強さを見せる一方、長い探索や見た目の誤認識でつまずきました。仕事でも同じで、短い判断は得意でも、長い業務フローは設計が必要です。
仕事での任せやすさの目安
| 作業タイプ | AIに任せやすい度 | 見るべきポイント |
|---|---|---|
| 情報の整理 | 高め | 元データが明確か |
| 文章の下書き | 高め | 事実確認の工程があるか |
| 画面操作の補助 | 中程度 | エラー時に止まれるか |
| 複数手順の自動化 | 中程度 | ログと中間確認があるか |
| 契約や重要判断 | 低め | 人間の承認が必須か |
AIツールの料金、提供モデル、使える機能は変わる可能性があります。導入を考える場合は、正確な情報は公式サイトをご確認ください。特に業務利用では、セキュリティ、データの扱い、社内ルールも一緒に確認しておくと安心です。
Anthropicのポケモン実験まとめ

Anthropicのポケモン実験は、AIエージェントの可能性と弱点を同時に見せてくれる分かりやすい事例です。Claudeがポケモンをプレイする姿を見ると、AIがただ答えるだけでなく、環境を見て行動する段階に進んでいることが伝わります。
一方で、迷子になる、画面を見間違える、同じ行動を続けるといった弱さもはっきり出ています。だからこそ、仕事でAIを使うときは「全部任せる」ではなく、任せる範囲と確認する範囲を分けるのが現実的です。
要点の整理
- ✅ Anthropicのポケモン実験はAIエージェントの具体例として分かりやすい
- ✅ Claudeは画面を見てボタン操作を選び、結果を見ながら行動する
- ✅ 長期記憶や要約は、長いタスクを続けるために重要になる
- ✅ 推論や短期判断には強みがある一方、空間認識や長期探索には弱さがある
- ✅ 仕事で使うなら、ログ、確認、停止条件、人間のレビューをセットにする
anthropic pokemonというテーマは、一見するとゲームの話に見えます。ただ、実際にはこれからのAI活用を考えるうえで、かなり実務寄りのヒントがあります。あなたがAIを仕事に取り入れるなら、成功例だけでなく、失敗のしかたまで見ておくのが大事かなと思います。
記事作成にあたり参考にさせて頂いたサイト- Anthropicの新モデルは推論と計画が得意。それを示すのは「ポケモン」をプレイする腕前
- Anthropic: Claude Plays Pokemon(ポケモン)から学ぶ自律的AIエージェントの可能性|Daiki Kuribayashi
- Claude 3.7 Sonnetにポケモンをプレイさせる「ClaudePlaysPokemon」をAnthropicがTwitchで配信開始、推論しながらの超ゆっくりプレイを皆が見守る
- Claudeの「ポケモン配信」の見所を解説。「最初の草むらが怖くて引きこもる」「お月見山で78時間迷子」 – レバテックLAB
- Reddit – Please wait for verification
- Twitch
- 2025年AWS Summit JAPANにおけるAnthropic社の「Claude plays Pokémon」展示レポート – Qiita
- Why Anthropic’s Claude still hasn’t beaten Pokémon | Hacker News
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